独学でゲームデザイナーになるための効果的な方法について、具体的なアプローチを考えてみましょう。独学は自己管理能力や情報収集力が必要とされますが、そのためには以下のポイントを押さえることが重要です。
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この本では、「ゲームの面白さの要素」を細かく分解して、それぞれの要素をどう設計すれば良いかを解説しています。
私自身、金属を用いた現代アートを手がけるアーティストです。本校では、デッサンを通じて「描く力」と「伝える力」を指導し、学びを通して自身で気づくことを大切にしています。
どの立場であっても、「どうすればより良いゲームを作れるようになるのか」という疑問は共通しているはずです。
ゲームプレイのテンポを軸において考えるこの書籍は、ゲームデザインの一連のプロセスを解説してくれます。
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
この本を読めば、ゲーム業界の「今」を深く理解し、未来を予測する力が身につくはず。
そういう所を見逃さず。記号化せず。カテゴライズせず。自分の感情や感覚に敏感になる事で、いろいろな事に気づくはずです。
でも、この本で学ぶ理論は、あなたのアイデアをより洗練させるための「道具」なんです。
――ここに足す部品としては、例えば「リスクとリターン」や「制限時間」などでしょうか。
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- 目標を細かく分解し、進捗を可視化することで、達成感を得ることができます。
✅ 個人でゲーム制作に挑戦しているけど、なかなか思うような面白さを実現できない開発者